| В мире есть несколько систем названия трюков (корейская, японская ну и общепринятая во всем другом мире). На нашем форуме мы используем общепринятую во всем мире. И так ее смысл. Общая система названий: (вариация) (название трюка) (направление) (количество оборотов) (начальный слот-конечный слот) Все это конечно же без скобок, просто чтобы все поняли Например полное название трюка: inverse shadow reverse 2.0 23-12 Дальше я хочу подробно рассказать о каждом пункте названий. Вариация. Многие трюки имеют различные вариации. Самая простая вариация это инверсия, то есть если обычный трюк делается на ладони, то его инверс вариант будет делатся на обратной стороне руки, в этом и заключается концепция инверса. Название трюка. Каждый трюк имеет свое название. При появлении нового трюка так казываемый Naming comettee (комитет занимающийся названиями трюков и их вариаций, я думаю не сложно из его названия угадать его назначение) создает новое название. Тут больше сказать нечего. Направление. У подавляющего большинства трюков имеется 2 направления: normal и reverse. Нормал - это стаднтартное направление трюка, реверс - обратное. Если записать видео соника нормала а потом пустить его в обратном направлении то можно увидеть соник реверс. Количество оборотов. Многие трюки могут иметь различное количество оборотов. Соник имеет всегда 1 оборот, больше никак не получится, а например ThumbAround (сокращенно ТА, дальше я и буду говорить ТА) может иметь больше оборотов чем 1, тогда TA превращается в ThumbSpin. Слоты. Каждый палец имеет свое обозначение: T - большой палец, 1 - указательный, 2 - средний, 3 - безимянный, 4 - мезинец. То есть inverse shadow reverse 2.0 23-12 начинается между безимянным и средним а заканчивается между средним и указательным. |